一步一步建立直观
先预测,再点“演示本步”核对右图。每一步都重设到指定情形,随后可以自由修改参数。
01先读圆上的坐标,再给它们命名
把单位圆上一点投影到横轴和纵轴,两个读数就是余弦与正弦。角度决定的是位置,不是单独某条三角形边的长度。这个表示在越过直角后仍然有效,坐标符号自然改变,所以三角函数不必被限制在锐角直角三角形中。
02用对称性检查符号和周期
转到半圈,横坐标变为负一,纵坐标回到零。继续移动点,可以通过圆的对称性推断其他象限的符号与数值关系。因为横纵坐标来自同一根单位向量,它们的平方和始终为一;这条恒等式有直接的长度解释。
03区分单位圆与一般极坐标
加入径向增长后,点不再位于单位圆。方向仍用角度描述,坐标却要乘以当前半径,平方和也变成半径的平方。这个对照帮助避免把 、 无条件套到任意平面点上;一般情况还必须记录模长。
5.3.1 从直角三角形走到整圈运动¶
锐角三角比只覆盖部分角度,单位圆则能连续描述整圈。点在圆上转到角度 时,横坐标定义为余弦,纵坐标定义为正弦。负角、超过一圈的角和各象限符号,都由点的位置统一解释。
半径为一,所以两坐标平方和为一。这不是一条需要孤立记住的恒等式,而是点始终在单位圆上的坐标表达。关于纵轴或横轴反射,也会直接给出一批符号关系。
5.3.2 和角公式来自两次旋转¶
先旋转 ,再旋转 ,总角度是 。把每次旋转写成矩阵,乘积的第一列记录标准横向箭头最终落点;与总旋转矩阵比较,就得到正弦余弦的和角公式。
这条路线解释了为什么正弦和角不是简单相加:第二次旋转会同时混合前一步的横纵分量。公式中的乘积项记录这种投影与混合,而非人为增加的复杂性。
在复平面实验里,先暂停在某个角度,预测再转四分之一圈后的横纵坐标,再改变滑块验证。学习三角时应能在角度、点坐标、旋转动作三种语言之间转换。后面复数乘法会把同一个旋转矩阵压缩成一个复数。
与本图相连的定义与证明:5.4 · 乘以 i 保持长度并旋转直角。本节的具体条件与形式化范围见下文。
数学表述 5.3.1¶
单位圆将角度和坐标联系起来: 是横坐标, 是纵坐标。三角恒等式可由旋转、投影和勾股关系产生。
,且旋转矩阵为 可导出和角公式。
例 5.3.1 把概念用于具体计算
对 ,坐标为 ,平方和为 。
练习 5.3.1¶
和 ?
展开解答与检查
分别为 、。
Lean 对照 5.3.1 命题、证明与适用边界
完整验证实数任意角度的单位圆恒等式。
Lockdown.unit_circle
theorem unit_circle (θ : ℝ) : Real.sin θ^2+Real.cos θ^2=1 :=
Real.sin_sq_add_cos_sq θ